Visual Merchandising

Mockshop er et virtuelt værktøj, som lader dig bygge interaktive 3D butikker i enhver størrelse på din PC. Mockshop giver dig fuld kreativ frihed til at designe perfekte butiks-layout ved simpel drop-and-drag teknik i et fuldstændigt 3D-miljø. Skab planogrammer som komplette visuelle guides til ethvert produkt i den virtuelle butik.
 


Mockshop
Visual Merchandising handler om at opnå en højre indtjening i retailledet. Indsatserne og målepunkterne er derfor:
1. Conversion rate (Hvor stor en andel af besøgende i butikken konverteres til kunder)
2. Transaction rate (Hvor meget køber kunder ad gangen)
3. Brand Optimization. (Få mest muligt ud af dine anstrengelser)
Derfor er Visual Merchandising vigtigt for både retailere, og branded wholesalers – uafhængig af størrelse.
Det har været god latin at tale ”Time-2-Market” i mange år. Det har været som om, det at få produkterne ud i butikken var det, det hele handlede om. I de 7 fede år var det måske også rigtigt, men Sketz vil gerne stille spørgsmålstegn ved denne latin. Varerne sælger ikke sig selv.
Effekten af visual merchandising måles ved ændringen af:
1. Conversion rate, hvor stor en andel af de besøgende køber noget i butikken
2. Transaction rate, hvor meget køber de, der køber
Vi skal derfor ind og have fat i begrebet ”Time-2-Market”, for det nemlig her, vi mener, der fejles. Begrebet burde i stedet hedde ”Time-2-Shopping bag” , for det er reelt det , vi skal arbejde med. Fra første konceptuelle idé til varen er i butikken, går der fint 6-9-12 måneder. Mange virksomheder har fået optimeret produktudvikling, i form af design og sourcing, mens brand, image og kultur er bygget op over længere tid.
Det kan derfor undre, hvorfor ikke alle lige tager det sidste skridt, for det er her værdien og indtjeningen virkelig gemmer sig. Altså fra at varen er kommet til butikken og til den ryger ned i indkøbskurven.
Lad os tage en kort case, der udspiller sig hver eneste dag.
Virksomhed X har brugt 12 måneder på at produktudvikle den perfekte kollektion. Der er samtidig brugt rigtigt mange penge på at brande mærket og indsalget har været rigtigt flot. Der er succes – for vi har virkeligt arbejdet med modebranchens Time2Market. Alt er godt – eller er det?
For da varerne kommer i kassen åbnes de af Linda på 19 år, der glæder sig til klokken bliver 17:30 for så skal hun ud at ride på sin elskede hest. Firma X har sendt et moodboard med i kassen, eller har stillet det til rådighed via virksomhedens B2B site, eller er det sælgerne, der har ansvaret for at vejlede?

Med andre ord, så overlades det sidste touch i hænderne på nogen, der ikke føler dit brand . Det er jo først rigtigt skidt, når vi så forholder os til, at op imod 90% af forbrugerkøbet sker som inspiration i butikken. Resultatet kommer 3-6 måneder efter, når resten af varelageret nedskrives.
Pointen er således, at vi har behov for
1. At optimere kommunikationen til butikkerne. Det er Mockshop. Mere om det senere.
2. Compliance. Følger butikken jeres regler / ønsker. Har I tid til at følge op? Det er ShopShape.
Se mere hvordan butikken kommer i topform med shopshape.
Hvad er MOCKSHOP?
Mockshop et produkt, der hjælper med at optimere conversion rate og transation rate via hurtig udvikling af visuelle buktiksplanogrammer, som er krystalklare for dem, der skal arbejde med dem. In other words Clear shop floor communication.
Hos Sketz er alt software intuitivt og værdiskabende, så løsningen er med let forståeligt drag-og-drop funktionalitet, der giver butikken med bl.a. fast inventar, tøj og POS materiale.
Mens opbygning af butikken står på, skaber Mockshop automatisk oversigt over enkeltheder som f.eks. antal af planlagte valgmuligheder, samlet fortjeneste (profit,) osv. og de enkelte og visuelle datahenvisninger giver adgang til alle relevante data, således butikken optimeres mest effektivt. Slutteligt har du en fyldig komponent liste. Mockshop sørger for en detaljeret liste over varelager, fast inventar, inventar dele osv.
Billeder af styles kommer fra digitale billeder eller fra design programmerne. Tages billederne med StyleShoot sikres således automatisk proportioner.

Værdi og fordele med MOCKSHOP
At arbejde med Mockshop er hurtigt, let og rentabelt. Wholesale og retailkunder har opnået to-cifret salgsfremgang (vækst i omsætningen) og en imponerende produktivitetsstigning.
Mere effektivt synligt merchandising, der direkte fører til mere salg – højre conversion og transaction rate. Der eksperimenteres, tilpasses og skabes butik layouts, som omsættes i et fuldstændigt interaktivt miljø .
Forbedret kommunikation. Brug af billeder i stedet for ord for at sikre, at ideer og instruktioner modtages klart og tydeligt.
Betydelig tidsbesparelse. Halvering af den tid det tager at anlægge shop floor med klar visuel instruktion.
Betydelig arbejdsbesparelse. Lad ’musen’ gøre arbejdet med drag-og-drop, idet behovet for fysiske mock shops fjernes. Time-2-creativity.
Høj udnyttelse af brandidentitet. Der kan skabes lige så mange planogrammer, der er behov for til butikker af enhver slags og hvor som helst.
Bedre købsstrategier. Forestilling om hvordan sortimentet vil tage sig ud i butiksøjemed for køberen, idet der er sørget for uvurderlig feedback med hensyn til købsbeslutninger .
Nem installation. Mockshop er virkelig out-of-the-box.
Få same muligheder som de dygtigste I branchen. Hugo Boss, Adidas, Puma er nogle af næsten 200 kunder, der anvender løsningen.

Relaterede poster

Store Management
ShopShape – Få din butik i topform – Visual Merchandising.
Teko og Sketz indgår samarbejde Teko og det århusianske firma Sketz indleder innovativt samarbejde, som gør både modebranchen og studerende bedre rustede til at klare sig i den hårde kamp om kunderne.
ESPRIT strømliner kollektionsoverblikket med Sampleroom Samplerroom vil hjælpe ESPRIT med at lave endnu bedre kollektionsoverblik i fremtiden. Sketz inviterer til seminar… … under temaet “Nu skal forretningen udvikles”.